STORY / INSIGHT

体育内容与行业观察,来自球盟会·qmh(中国)-官方网站

球盟会·qmh(中国)-官方网站 资讯动态 无限服版本职业调整及其设计理念分析
资讯动态 深度阅读

无限服版本职业调整及其设计理念分析

在无限服开启前,暴雪又再次对无限服发布了一个新的蓝贴,这次蓝贴主要针对的是之前多次职业和种族更新加强的一次正式说明。 这次蓝贴大致翻译就是: 在Beta测试期间,我们意识到,试图将每个职业的伤害总量大致控制在《无限服》的预算范围内,意味着我们添加的每一个新要素都必须以牺牲其他东西为代价。这些削减导致一些标志性的技能显得乏善可陈,并关闭了其他可能令人兴奋的设计大门。因此,在过去的两周里,我们提高了全

在无限服正式开启之前,暴雪公司发布了一份新的蓝贴,旨在对先前多次进行的职业及种族更新进行详细说明。根据该蓝贴所述,在Beta测试阶段,开发团队意识到,维护各职业的伤害总量在《无限服》预设的预算范围内,导致每一个新功能的引入都需以削弱其他元素为代价。这一策略在一定程度上使得一些标志性的技能表现平平,并限制了其他可能的创新设计。因此,过去两周内,开发团队对所有职业的伤害进行了适度增强,并相应提升了高等级生物的生命值,以此作为补偿。这种调整为创造更加符合游戏体验的整体状态提供了必要的空间。

此外,蓝贴还指出,直接采用《燃烧的远征》与《巫妖王之怒》时期的技能和属性模板所做的初步设计显得过于简单且急功近利。这一段时间的更新,旨在为后续版本开发适合无限服的独特模型逻辑。值得注意的是,在职业设计方面,无限服并不追求各职业之间的绝对平衡,而是希望每个职业在团队中能展现自身独特的价值。最终目标为,任何职业都能够在玩家熟练掌握后实现强大的输出能力。这一方针旨在强化职业间的个性差异,而非追求强行的统一性。

about image

此次职业能力增强的具体内容较为繁复,但从根本上来看,这次更新实质上是对所有职业进行了普遍的增强。可以认为,该蓝贴主要解释了在Beta测试后期对游戏数值模型的一次重要调整:开发团队放弃了严格遵循以往的伤害预算限制,选择通过提高怪物的生命值以换取职业伤害数值的增长,从而释放了设计潜力。 qmh

about image

综上所述,无限服显然正在朝着一个非同寻常的方向发展,而不是单纯地再现历史。玩家可能将在不远的将来目睹一个更为丰富多彩的魔兽世界新版本的诞生。

about image
返回资讯列表
分享这篇内容让更多人发现这篇文章